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Spielanleitung FmbF

 Die beiden Krabbenfreunde Little Red und Konradin haben kürzlich das Ölmalen entdeckt. Dummerweise ist ihnen nach kurzer Zeit die Farbe ausgegangen. Kurzentschlossen machen sie sich auf den Weg um neue Farben zu kaufen. Doch wo auf dem Meeresgrund gibt es welche? Auf ihrer Suche wird Konradin plötzlich weggesogen, und die beiden verlieren sich. Hilfst du der Krabbe Little Red seinen Freund Konradin zu finden? Begleite ihn bei seinem Abenteuer durch den geheimen Muschelpfad!

Spielanleitung:

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Um das Spiel zu spielen braucht es einen Würfel, Spielfiguren (dies können auch bemalte Steine sein) sowie das Spielbrett aus Stoff.

Eine einfache Schritt für Schritt Anleitung zur Herstellung des Spiels findest du hier: Nähanleitung

Gewonnen hat, wer zuerst die Krabbe Konradin gefunden hat (wer die Nummer 95 als erstes erreicht). Kommst du auf ein gelbes Feld, folge dem Verbindungselement auf das nächste grüne. Auf dem rotweissen Schachbrettmuster musst du einmal aussetzen. Auf dem Feld mit dem blauen Netzmuster darfst du nochmals würfeln.

Weisse Muschel: nochmals würfeln

Du darfst nochmals würfeln

Muschel mit Schachbrettmuster: einmal aussetzen

Einmal Aussetzen

Beispiel für "vor"

Folge dem Hai von der gelben zur grünen Muschel: ein Beispiel für “VOR”

Beispiel für "zurück"

Folge dem Flötenfisch von der gelben zur grünen Muschel: ein Beispiel für “ZURÜCK”

 

Du möchtest wissen, weshalb du einmal aussetzen musst? Lies hier unter den zugehörigen Zahlen nach:

Feld 6: Der Graue Riffhai hat in der Dämmerung einen Fisch gejagt und lässt ihn sich schmecken

Feld 13: Schildkröten-Putzerstation. Du wartest mit den Schildkröten bis die kleinen Putzerfische eintreffen

Feld 26: Du entdeckst einen Nautilus aus der Tiefsee an die Oberfläche schwimmen

Feld 36: Du hilfst Little Red fremdartige Gegenstände zu bestimmen. Es dauert ca. 400 Jahre, bis sich Plastik im Meer zu winzig kleinen Plastikstückchen zersetzt (diese nennt man auch Mikroplastik)

Feld 59: Du entdeckst die Krabbe Konradin, und versuchst auf dich aufmerksam zu machen

Feld 68: Du befreist Little Red aus einem Geisternetz

Feld 79: Du beobachtest bunte und faszinierende Rifffische an der Wasseroberfläche

Feld 88: Du wartest, bis der grosse Wahlhai an dir vorbei geschwommen ist

Viel Spass! :-)

Eine einfache Schritt für Schritt Anleitung zur Herstellung des Spiels findest du hier: Nähanleitung